quinta-feira, 18 de março de 2021

Estágio pós-doutoramento em Aveiro

 



Postagem realizada pelo Centro de Investigação Didática e Tecnologia na Formação de Professores (CIDTFF):

Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Professor Adjunto do programa de Pós-Graduação do Centro de Educação da Universidade Federal de Alagoas (PPGE/CEDU/UFAL), encontra-se a realizar um estágio de pós-doutoramento na Universidade de Aveiro sob supervisão de Margarida Morais Marques, investigadora do CIDTFF.

Com o projeto intitulado “Estratégias de aprendizagem com jogos digitais no contexto universitário: estudo de caso múltiplo”, o estágio teve início a 1 de março de 2021 e conta com uma duração de 9 meses.


Notícia completa disponível em: https://blogs.ua.pt/cidtff/?p=35659

segunda-feira, 15 de março de 2021

Experience report on the use of the Google Classroom in the undergraduate program in Journalism

Experience report on the use of the Google Classroom in the undergraduate program in Journalism

 Isis Nalba Albuquerque Cardoso, Cleide Jane de Sá Araújo Costa, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel


Abstract: The paper describes the experience of using the Google Classroom platform as a Virtual Learning Environment with students of the course of audiovisual production workshop, offered in classes I (2018.2) and class II (2019.1), in the night shift of the undergraduate program in Journalism at the Federal University of Alagoas. It is a descriptive qualitative study, whose objectives were to deepen the knowledge about cinema and audiovisual media, complement the face-to-face classes, and to optimize students ’time and interest in classes. Contents focused on audiovisuals, with a focus on cinema and, in particular, productions made in Alagoas, were worked on through videos, texts, quizzes, as well as face-to-face exhibitions and debates. All posts and interactions in the virtual environment were evaluated individually and continuously. The results showed that the use of the platform was effective and contributed to the greater participation and interest of the students. 

Keywords: Education. Google Classroom. Virtual learning environment. Journalism. Cinema.


Donwload: https://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/102215/61034

Relato de experiência do uso da plataforma Google Classroom no curso de jornalismo

 

Novo artigo publicado:



Relato de experiência do uso da plataforma Google Classroom no curso de jornalismo
Isis Nalba Albuquerque Cardoso, Cleide Jane de Sá Araújo Costa, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel

Resumo: O artigo descreve a experiência de utilização da plataforma Google Classroom como Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) junto aos estudantes da disciplina de oficina de produção audiovisual, ofertada nas turmas 2018.2 e 2019.1, no turno noturno do curso de graduação em Jornalismo da Universidade Federal de Alagoas (Ufal). Os objetivos foram aprofundar os conhecimentos acerca do cinema e audiovisual, complementar as aulas presenciais, além de otimizar o tempo e o interesse dos alunos nas aulas. Foram trabalhados conteúdos voltados ao audiovisual, com foco para o cinema e, em especial, as produções alagoanas. Todas as postagens e interações no ambiente virtual foram avaliadas. A culminância da disciplina se deu com a produção de curtas metragens sobre temáticas diversas.

Palavras-chave: Educação; Google classroom; Ambiente virtual de aprendizagem; Jornalismo; Cinema.



CARDOSO, Isis Nalba Albuquerque; COSTA, Cleide Jane de Sá Araújo; PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. Relato de experiência do uso da plataforma Google Classroom no curso de Jornalismo. Informática na Educação: teoria & prática, Porto Alegre, v. 23, n. 3, p. 118-131, set./dez. 2020


Observação: alguns periódicos estão publicando volumes ainda de 2020, por esta razão este artigo - apesar de publicado ontem - tem data de 2020.

sábado, 27 de fevereiro de 2021

Diário de pesquisa pós-doutoramento #mês 1

Month #1. Concluding.



Fevereiro vai terminando... e com ele vai concluindo o 1º mês do pós-doutorado.

Este primeiro mês foi intenso. Um mergulho em duas questões específicas do projeto. De um lado, um aprofundamento sobre a teoria cognitiva, e de outro lado, uma releitura aprofundada sobre as neurociências e suas implicações para a educação.

Foi um mês de muitas leituras; participação de reunião com o grupo de estudos liderado pela Profa. Daniela Ramos; participação da disciplina Cognição, Aprendizagem e Jogos, na UFSC, artigos em andamento, artigos submetidos... Realizei um curso sobre neuciências na UEMA e um curso sobre gamificação na Universidade de Aveiro. Assisti palestra sobre gamificação promovida pela SEMED/Maceió.

Neste mês ainda tivemos que nos deter em algumas questões burocráticas vinculadas ao PPGE, tais como a finalização da seleção de novos orientandos. Como também a seleção de coorientandos do PPGI.

Um capítulo à parte desta história da pesquisa tem sido a submissão e acompanhamento do trâmite do projeto junto ao Comitê de Ética. A submissão dos projetos ao Comitê é uma exigência concreta e válida, mas o trâmite do processo ainda é algo que precisamos repensar, enquanto comunidade científica. O processo foi submetido no dia 29 de janeiro de 2020. Teve seu primeiro retorno para ajustes no dia 4 de fevereiro... e seguimos aguardando a liberação do novo parecer.


Fevereiro. Um mês pequeno, em relação a quantidade de dias. Mas um mês substancial para a iniciação da pesquisa que estou realizando. Aqui registro parcialmente o percurso. No diário físico estão as percepções, as dúvidas, os aprendizados...

Resumo: olhar fora da caixa! Flexibilidade cognitiva.



 

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2021

Theoretical foundation of game-based and playful learning

Atualizado em 27/02/2021

Mapas conceituais elaborados pelos mestrandos Otávio Cardoso, Emerson Silva, Janaina Silva e Luiz Júnior:










Referência de base para os mapas conceituais:

PLASS, J.; MAYER, R.; HOMER, B. KINZER, C. Theoretical foundation of game-based and playful learning. In: PLASS, J.; MAYER, R.; HOMER, B. Handbook of game-based learning. Massachusetts, London: The MIT Press, 2019.


segunda-feira, 22 de fevereiro de 2021

sábado, 13 de fevereiro de 2021

Dia mundial do rádio

 Hoje, 13 de fevereiro, comemoramos o dia mundial do rádio.


Lembro que no início da década de 1990 tive a experiência de fazer um programa na já extinta Rádio Progresso, em Maceió.

O programa A Boa Nova era um programa de 15 minutos, semanal, aos sábados, sob a tutela da Renovação Carismática Católica, sendo fruto das relações do Monsenhor Celso Alípio com os veículos de comunicação da capital.

Foram momentos de muito aprendizado. Trago na memória a alegria de ter vivenciado essa oportunidade.

As ondas do rádio continuam firmes, apesar de outras tecnologias e mídias. Elas chegam onde precisam chegar.

Parabéns a todos os profissionais do rádio, que nos ajudam com entretenimento, informação e formação. 

terça-feira, 9 de fevereiro de 2021

Cognitive Foundations of Game-Based Learning

 


MAYER, Richard E. Cognitive foudations of Game-Based Learning. In: PLASS, Jan L .; MAYER, Richard E .; HOMER, Bruce D. (Ed.). Handbook of Game-Based Learning. Mit Press, 2019, p. 83-110.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2021

Reunião Luso-brasileira

Hoje realizamos reunião virtual com o prof. Dr. Paulo Marinho da Universidade do Porto, e que faz parte do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais Ufal.



Na oportunidade discutimos uma produção conjunta sobre os portfólios virtuais, utilizados como elementos de avaliação para a aprendizagem.

Um momento significativo para pensar em como os portfólios podem ser inseridos no contexto de aulas gamificadas.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2021

Pós-doc - fase On!

Hoje dou início a uma nova fase da vida acadêmica.

Desde a graduação até o doutorado, sempre tive que dividir o tempo em estudar e trabalhar. Evidentemente que a trajetória fala por si, e que aprendi muito com essa maneira de conduzir a vida acadêmica.

Depois de 26 meses também dedicado à gestão do Programa de Pós-graduação em Educação, agora tenho a oportunidade de avançar, dedicando-me à pesquisa de uma forma mais consolidada, em um outro centro de pesquisa, compartilhando ideias com pesquisadores de outras realidades. Hoje começo oficialmente o meu afastamento para o estágio de pós-doutoramento, que desenvolverei com a supervisão da Profa. Dra. Daniela Ramos, da Universidade Federal de Santa Catarina.


Este é o resumo do projeto que irei desenvolver: 

O projeto de pesquisa discute sobre as possibilidades de aprendizagem por meio dos jogos digitais, compreendendo que estes artefatos estão presentes na vida de parte dos universitários. Objetiva-se analisar quais estratégias cognitivas e metacognitivas de aprendizagem são potencializadas por meio dos jogos digitais em contexto de estudantes universitários. A proposta empírica versa sobre uma investigação qualitativa, tendo como abordagem o Estudo de Casos Múltiplos, observando-se que a pesquisa buscará ter como lócus duas Instituições Públicas de Ensino Superior (IPES). A produção/coleta dos dados prevê a utilização de dois instrumentos, a entrevista e o questionário, junto a discentes do Ensino Superior. Na análise dos dados, com apoio de ferramentas digitais de análise, será traçado um perfil da realidade pelo estudo, na busca da compreensão da cultura e de sua possível modificação com a inserção dos jogos digitais nos processos de aprendizagem. Espera-se que por meio dessa investigação seja possível caracterizar como os jogos digitais são utilizados no contexto de universitários do Nordeste e Sul do Brasil; como também compreender as mudanças no paradigma da cultural digital com o uso jogos digitais em contextos educacionais. Com esses passos, objetiva-se relacionar como as estratégias cognitivas e metacognitivas são potencializadas nos em contexto universitário, permitindo uma análise do contexto formativo de professores para a educação básica, promovendo uma reflexão crítica dos currículos de licenciaturas.

Palavras-chave: Educação; Jogos Digitais; Aprendizagem; Ensino Superior; Cognição; Metacognição.

p.s.: O que é o pós-doc?

No senso comum, costuma-se associar o pós-doc ao Ph.D... mas não é bem assim.

O Ph.D é a sigla em inglês para doutor em filosofia, sendo o título fornecido pelas Universidades e  reconhecido como grau máximo de especialização nos países de língua inglesa. O termo filosofia não se relaciona neste título apenas ao campo da filosofia propriamente dita, mas provém do sentido grego da palavra, que é amor ao conhecimento. Ou seja, equivale ao doutorado aqui no Brasil. Então, quem tem o título de doutorado no Brasil, é um Ph.D.

Pós-doutorado ou pós-doutoramento, coloquialmente chamado postdoc ou pós-doc, refere-se a um estágio de estudos e pesquisas cumprido, por um portador do título de doutor, no âmbito de uma universidade ou instituição de pesquisa, visando o aprimoramento de suas habilidades de pesquisador e preparando-o para uma carreira acadêmica. Ao contrário da pós-graduação, o estágio pós-doutoral não corresponde a um grau acadêmico. Em outras palavras, não existe o título de pós-doutor. O pesquisador não precisa cursar disciplinas ou submeter-se a algum tipo exame, embora, normalmente, deva apresentar relatórios periódicos de andamento do seu trabalho à entidade que o financia. Ademais, é desejável que os resultados desse trabalho possam ser publicados, na forma de artigos, em periódicos acadêmicos indexados (https://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%B3s-doutorado).

Pós-doc não confere título. Mas possibilita interlocução com pesquisadores da área, ampliando as possibilidades da investigação.