domingo, 14 de abril de 2024
Explorando as potencialidades dos jogos digitais de movimento na Educação e promoção da Saúde
Incorporação de Jogos Digitais no Ensino de Estudantes com TDAH: um Guia Didático para o Professor da Educação Básica
Incorporação de Jogos Digitais no Ensino de Estudantes com TDAH
um Guia Didático para o Professor da Educação Básica
Jogos digitais como artefatos de aprendizagem no ensino superior desenvolvimento de um Diagrama de Ishikawa
Jogos digitais como artefatos de aprendizagem no ensino superior: desenvolvimento de um Diagrama de Ishikawa
Resumo: A Tecnologias Digitais (TD) estão inseridas cada vez mais na vida da população, no contexto educacional não seria diferente. É notório que após a pandemia do Covid - 19, intensificou o uso desses recursos para ministrar aulas, desde a educação infantil ao ensino superior. Os jogos digitais, são exemplos de tecnologias que podem ser usados como artefatos para a promoção da aprendizagem, pois apresentam elementos que ajudam no desenvolvimento de habilidades e competências. Porém, ainda é restrito o uso desse artefato nas aulas de graduação. Esse fator pode estar relacionado ao desconhecimento dos professores sobre os jogos digitais. Por isso, neste artigo, foi elaborado um diagrama de Ishikawa para avaliar as possíveis causas envolvidas nesse problema (Figura 1). Espera-se que, com a aplicabilidade da teoria da mudança, que os jogos digitais sejam gradativamente usados como artefatos de ensino e aprendizagem no ensino superior.
SANTOS, M. J. C. ; SANTOS, D. L. S. ; PIMENTEL, F. S. C. Jogos digitais como artefatos de aprendizagem no ensino superior: desenvolvimento de um Diagrama de Ishikawa. In: XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC), 2024, Salvador. Anais do XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC). Salvador: Revistas Uneb, 2024. v. 1. p. 74-83.
Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/19598
Estratégias com jogos digitais para potencializar o Letramento Digital e a Metacognição no Ensino Superior
Estratégias com jogos digitais para potencializar o Letramento Digital e a Metacognição no Ensino Superior
Resumo: Este estudo tem como objetivo investigar a interação entre o letramento digital e a metacognição no contexto da aprendizagem de estudantes do ensino superior, na incorporação dos jogos digitais, enquanto artefatos culturais. A crescente utilização de jogos digitais no ensino proporciona ambientes de aprendizagem dinâmicos e interativos, fomentando uma experiência educativa envolvente e ativa para os alunos. Diante disso, procuramos identificar os benefícios para o letramento digital e para a mobilização da metacognição, como também verificar os desafios associados à sua implementação no ensino superior. Para alcançar esses objetivos a abordagem metodológica adotada neste estudo é de caráter qualitativo, respaldada pelo Estado de Conhecimento e embasada em fundamentos teóricos. Por meio da pesquisa, foi possível identificar que estratégias pedagógicas com jogos digitais ajudam os alunos de cursos de licenciatura a aprimorar sua aprendizagem. O modelo apresentado abre caminho para investigações contínuas sobre jogos digitais, especialmente na busca por evidências empíricas que demonstrem sua contribuição nas práticas pedagógicas e no aprendizado dos estudantes do ensino superior.
NUNES, M. A. S. ; PIMENTEL, F. S. C. Estratégias com jogos digitais para potencializar o Letramento Digital e a Metacognição no Ensino Superior. In: XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC), 2024, Salvador. Anais do XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC). Salvador: Revistas Uneb, 2024. v. 1. p. 64-73.
Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/19682
Ensinando e Aprendendo Química em um Metaverso Minecraft formação de professores e sequências didáticas
Ensinando e Aprendendo Química em um Metaverso Minecraft
formação de professores e sequências didáticas
Jogos digitais no ensino de Química investigações sobre formação inicial dos docentes
Jogos digitais no ensino de Química
investigações sobre formação inicial dos docentes
Resumo: As críticas aos cursos de Química licenciatura giram em torno da ineficiência do processo de formação dos professores, dando ênfase ao descaso e à desvalorização deste profissional dentro das próprias instituições formadoras. É dada mais importância a formação do químico em detrimento da formação do educador químico. [Silva e Oliveira 2009]. Este processo não pode ser descuidado porque a formação do professor precisa acompanhar as mudanças sociais, educacionais e tecnológicas, visando o desenvolvimento de competências e saberes fundamentais para atuar nos novos tempos [Silva 2009]. Desta forma, o objetivo deste projeto é identificar como está transcorrendo o processo de formação inicial docente de professores de Química no Brasil frente as Tecnologias Digitais (TD). Para isto, foi adotado o Design de Método Explicativo em duas fases (DSE), iniciando com a realização de uma pesquisa documental em cima dos Projetos Políticos Pedagógicos - PPP dos 127 cursos de Química licenciatura de Instituições de Ensino Superior – IES públicas inseridas no SiSu 2024. No que refere aos principais dados obtidos, pode-se destacar que apenas 3 instituições ofertam disciplinas, ainda de cunho optativo, e ainda sobre Jogos didáticos não fazendo referência a digital, sendo elas: UFG, IFG e IFPE.
SILVA, M. G. A. ; PIMENTEL, F. S. C. Jogos digitais no ensino de Química: investigações sobre formação inicial dos docentes. In: XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC), 2024, Salvador. Anais do XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (SJEEC). Salvador: Revistas Uneb, 2024. v. 1. p. 10-19.
Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/19691
quinta-feira, 11 de abril de 2024
EaD - Fórum Nacional da UAB e Evento da UniRede
Nesta semana estive participando de dois eventos que acontecerem em Brasília:
o 2º Encontro Nacional de Coordenadores do Sistema UAB e o Seminário Nacional de Educação a Distância da UniRede.
segunda-feira, 25 de março de 2024
terça-feira, 6 de fevereiro de 2024
Analfabetismo em Alagoas (e no Brasil) Quais os caminhos a seguir?
Ontem foi ao ar uma reportagem no programa jornalístico ALTV 2ª edição, na TV Gazeta, afiliada Globo em Alagoas.
O problema de Alagoas retrata o alto índice de crianças que estão no 2º ano do ensino fundamental que não conseguem ler. Esse, na minha visão, é um problema sistêmico e que deve ser visto a partir de vários ângulos. Um problema que todos precisam se envolver.
É preciso pensar de forma sistêmica. Família, escola, universidade, políticos, sociedade civil... todos precisam pensar nesse problema de forma efetiva.
O que costumo ver são propostas pontuais, descontextualizadas e que - como a própria história e índices estão apontando - são fracassos visíveis.











