domingo, 31 de dezembro de 2023
Um jogo de tabuleiro desenvolvido para o ensino de Física
terça-feira, 26 de dezembro de 2023
500 citações...
No mundo acadêmico o índice de citações é um dos parâmetros a ser analisado.
Existem diversas formas de metrificar a produção acadêmica, com diversos meios de análise de citações. Hoje, de forma muito simples e com uma única perspectiva, registro o que podemos encontrar hoje no https://scholar.google.com/
Para quem desejar acompanhar, segue o link: https://scholar.google.com.br/citations?user=nnO0LDcAAAAJ&hl=pt-BR
sábado, 9 de dezembro de 2023
TEACHER TRAINING FOR INCORPORATING DIGITAL TECHNOLOGIES IN COLLEGE EDUCATION
Formação de professores para incorporação das tecnologias digitais na educação superior
terça-feira, 28 de novembro de 2023
Pesquisas em Educação: políticas, formação de professores e práticas educativas
Professores e egressos do Programa de Pós-graduação em Educação lançam novo livro que trata sobre pesquisa e educação.
Intitulado Pesquisas em Educação: políticas, formação de professores e práticas educativas, o livro está gratuitamente disponível em: https://pedroejoaoeditores.com.br/produto/pesquisas-em-educacao-politicas-formacao-de-professores-e-praticas-educativas/
Neste livro estou como coautor em três capítulos, a saber:
O DIÁLOGO COMO ELEMENTO EDUCACIONAL NA APRENDIZAGEM ON-LINE
Autoria: Júlio Cesar Correia da Silva, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel e Luís Paulo Leopoldo Mercado
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DIDÁTICA: UMA INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA NO CURSO DE LICENCIATURA EM MATEMÁTICA
Autoria: Raphael de Oliveira Freitas e Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA: POSSIBILIDADES PARA A EDUCAÇÃO A PARTIR DAS PERCEPÇÕES DE ESTUDANTES DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS
Autoria: Marcos Emanuel de Barros Silva, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel e Maria Danielle Araújo Mota
Convidamos todos para leitura e aprofundamento das temáticas.
Apresentação dos resultados do Pibic 2022-2023
Hoje de manhã os estudantes Larissa Vasconcelos e Anthony Silvestre apresentaram os resultados da pesquisa Estudo Bibliométrico sobre Jogos Digitais e TEA.
A pesquisa foi realizada no âmbito do Programa de Iniciação Científica (Pibic) da Universidade Federal de Alagoas.
terça-feira, 21 de novembro de 2023
20th International Conference Mobile Learning 2024
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quarta-feira, 15 de novembro de 2023
Entrevista - Dia Nacional da Alfabetização
Entrevista concedida à TV Gazeta (afiliada Globo em Alagoas) em 14 de novembro de 2023, Dia Nacional da Alfabetização.
Link: https://globoplay.globo.com/v/12112787/
segunda-feira, 13 de novembro de 2023
Reunião Capes e ForUAB
Registro da reunião que participei, enquanto vice-presidente do Fórum Nacional de Coordenadores UAB (ForUAB) com a presidente da Capes, Profa. Mercedes Bustamante e equipe da Diretoria de Educação a Distância (DED/Capes), capitaneada pela Profa. Suzana Gomes.
segunda-feira, 6 de novembro de 2023
Aula inaugural Ufal - “Vida universitária: percursos e oportunidades”.
Hoje tive a honra de proferir a aula inaugural do novo semestre letivo (2023.2) da Universidade Federal de Alagoas, no Campus de Engenharias e Ciências Agrárias (Rio Largo).
O tema da palestra foi “Vida universitária: percursos e oportunidades”.
quinta-feira, 26 de outubro de 2023
XV SEMINÁRIO JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO - 2024 - Chamada de trabalhos
XV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas (SJEEC)
Dias: 15 a 16/04/2024
1. Chamada de trabalho
A chamada de trabalhos para o XV Seminário será divulgada nas redes sociais relacionadas com a temática dos jogos eletrônicos, e nos sites do Seminário, da Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais, do IHAC/UFBA, entre outras.
2. Trabalhos Científicos
2.1 Os Trabalhos encaminhados para serem apresentados nos Grupos de Trabalho serão apresentados ao Conselho Científico do Seminário, preservando a identidade dos autores, garantindo assim, a lisura do processo de seleção de trabalhos.
2.2 Os trabalhos serão analisados considerando a relevância da temática tratada.
2.3 Cada Trabalho Científico deve ser direcionado para um dos Grupos de Trabalho. Serão aceitos trabalhos tanto teóricos quanto empíricos que estejam relacionados aos seguintes GTs e suas respectivas ementas.
GT 1 – Jogos digitais, Cultura e Educação
Este GT recebe trabalhos de pesquisa que compreendam os jogos como um produto cultural que ressignifica as distintas concepções de cultura e Educação, bem como, os significados construídos socialmente entre games e cultura; games e sua relação com a educação, filosofia, psicologia, corpo, religião, gênero, entre outros temas.
GT 2 – Jogos digitais, saúde e esportes
Este GT recebe trabalhos que discutam a relação dos jogos digitais com a saúde, estimulação motora, E-sports, dentre outras modalidades esportivas.
GT 3 – Desenvolvimento de jogos digitais
Este GT aceita trabalhos que apresentem distintas perspectivas sobre os processos de desenvolvimento de jogos digitais para educação, saúde, entretenimento, dentre outros gêneros.
3.Submissão de Trabalhos Científicos:
3.1 Os pesquisadores que vem investigando os jogos eletrônicos e suas diferentes relações podem encaminhar trabalhos os GTs indicados anteriormente.
3.2 A submissão do trabalho deverá ser realizada de 01/11/2023 a 21/01/2024 através da revista dos Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: https://revistas.uneb.br/index.php/sjec/submissions.
3.3. Identificação dos Trabalhos
3.3.1. Os nomes dos autores e o nome da instituição a que estiver vinculado (s) o (s) autor (es), qualquer informação que possa identificar os autores (nome de jogos, instituições parceiras, etc.) devem ser substituídos por [BLINDREVIEW]
3.3.2. No caso de aprovação do artigo, os autores deverão eliminar os BLINDREVIEW e substituir com os dados dos autores e outras referências.
3.4 Ao receber a carta de aceitação o trabalho deve ser reenviado para a comissão com as devidas correções dadas pelos pareceristas e acompanhado de um “Termo de Compromisso de Apresentação” nos seguintes termos: “Eu____ (nome completo do principal responsável pelo Trabalho) ____ autorizo, caso meu Trabalho____ (nome do Trabalho) ____, de autoria de ____ (nome de todos os autores) ____, seja aprovado pela Comissão Científica XV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, a publicação imediata nos anais do seminário e no site da instituição organizadora.
3.5 – Nota Importante: Trabalhos aprovados sem termo de compromisso não serão aceitos.
3.6 Os Trabalhos aprovados serão publicados nos anais e no site do seminário.
4. Formatação do artigo
4.1. Os Trabalhos devem ter entre 9 (nove) a 10 (dez) laudas
4.2. Deve possuir no máximo 3 autores.
4.3. O template com as devidas formatações está disponível. Clique aqui para baixar.
5.0 Critérios de Avaliação para os trabalhos a serem apresentados no evento
5.1 O evento conta com um comitê científico formado por pesquisadores doutores que atuam e desenvolvem pesquisas na área de games em instituições brasileiras, alemães e portuguesas, tendo, portanto, competência técnica e acadêmica para avaliar e selecionar os trabalhos que serão enviados para os seguintes Grupos de Trabalho:
Grupo de trabalho 01: Jogos digitais, Cultura e Educação
Grupo de trabalho 02: Jogos digitais, saúde e esportes
Grupo de trabalho 03: Desenvolvimento de jogos digitais
5.2 Cada Grupo de Trabalho será coordenado por um pesquisador que atue e/ou desenvolva pesquisas na área referenciada.
5.3 O presidente do comitê científico ficará responsável pelo encaminhamento dos trabalhos que serão avaliados pelos membros do comitê. É importante ressaltar que os trabalhos serão avaliados por pelo menos dois pareceristas.
5.4 No caso de haver divergências significativas nos pareceres de cada trabalho, o mesmo será enviado para um terceiro avaliador a fim de definir a recomendação ou não do trabalho. Os pesquisadores/autores enviarão os seus trabalhos através do site da revista dos anais que gerenciará o processo de recebimento e avaliação de artigos (https://revistas.uneb.br/index.php/sjec/submissions).
5.5 A avaliação será realizada através de um instrumento contendo aspectos como: Relevância, Originalidade, Metodologia, Contribuição e Qualidade da apresentação escrita, que serão avaliados considerando os seguintes critérios: Excelente, Bom, Moderado e Fraco. No formulário haverá ainda os seguintes campos: Recomendação final (concluída a análise, os avaliadores deverão indicar se o trabalho deve ou não ser aceito); Uma nota geral de 1 a 10; Confiança no julgamento (neste campo os avaliadores deverão indicar o grau de confiança do seu julgamento em termos de familiaridade/conhecimento do assunto tratado); Justificativa da avaliação (espaço onde deverá ser comentada a avaliação do examinador) e outro campo com informações para o presidente da comissão.
5.6 Os trabalhos que tiverem média igual ou superior a 8,0 serão selecionados para apresentação nos Grupos de Trabalho e publicação nos Anais.
5.7 Os autores receberão apenas o parecer dos avaliadores, sem nenhuma identificação, a fim de preservar a identidade dos pareceristas.
5.8 Assim, como, os pareceristas receberão os artigos na condição blind review. As normas para envio de trabalho estarão disponíveis na home page do evento.
5.9 Os trabalhos aprovados serão publicados nos anais do evento, após a autorização dos autores e apresentados nos GTs durante o seminário. A chamada de trabalhos para o XV Seminário será divulgada nas redes sociais relacionadas com a temática dos jogos eletrônicos, e nos sites do Seminário, da Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais, do IHAC/UFBA, entre outras
7. Cronograma
Data máxima para encaminhamento dos Papers: 21/01/2024.
Notificação de aceitação dos papers: A partir de 01/03/2024
6º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning
O 6.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2024, volta a reunir investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.
Mais informações em: https://labteuc.wixsite.com/ejml2024
Analysis of the profile characteristics of university gamers in relation to metacognitive strategies
Abstract: Studies show that there is a significant relationship between digital games and the mobilization of metacognitive learning strategies. In order to integrate these artifacts into the curriculum of higher education courses, studies are needed to analyze which elements are relevant. In this sense, this study aims to analyze the profile characteristics of university gamers in relation to metacognitive strategies. The research methodology used was ex post factowith a quantitative approach. A total of 641 students from a Brazilian public university took part in the study. Data was collected using the online Inventory of Cognitive and Metacognitive Strategies with Digital Games (ICMSDG). The results show the profile of university gamers in relation to metacognitive strategies, which helps teachers to adopt these artifacts. Time, type of game and age group are significant elements in outlining the profile.
Keywords: Digital games. Metacognition. Higher education
https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/68341/38281
Análise de características do perfil de universitários gamers em relação às estratégias metacognitivas
Artigo publicado
RESUMO: Estudos apresentam que há uma relação significativa entre os jogos digitais e a mobilização de estratégias metacognitivas de aprendizagem. Visando a integração destes artefatos ao currículo de cursos do Ensino Superior, estudos são necessários para analisar que elementos são relevantes. Neste sentido, este estudo objetiva analisar as características do perfil de universitários gamers em relação às estratégias metacognitivas. A metodologia de pesquisa utilizada foi ex post facto com uma abordagem quantitativa. Participaram da pesquisa 641 estudantes de uma universidade pública brasileira. A coleta de dados ocorreu por meio da aplicação Inventário de Estratégias Cognitivas e Metacognitivas com Jogos Digitais (ICMSDG), de forma on-line. Os resultados apresentam o perfil de universitários gamers em relação às estratégias metacognitivas, o que colabora para que professores possam adotar estes artefatos. Tempo, tipo de jogo e faixa etária são elementos expressivos no delineamento do perfil.
sábado, 21 de outubro de 2023
Política de educação híbrida é debatida pelo MEC
Do site do Mec (https://www.gov.br/mec/pt-br/assuntos/noticias/2023/outubro/politica-de-educacao-hibrida-e-debatida-pelo-mec)
A 1ª Expo Presencial da Rede de Inovação para a Educação Híbrida (RIEH), realizada em 19 e 20 de outubro, em Maceió (AL), reuniu os representantes das 24 unidades da Federação que compõem a Rede, criada há um ano. O realizador do encontro é o Ministério da Educação (MEC), por meio da Secretaria de Educação Básica (SEB) e em parceria com a Universidade Federal de Alagoas (Ufal), e teve como finalidade avançar na construção de uma política de educação híbrida.
A programação engloba dois painéis e reúne pesquisadores com relevância acadêmica na temática e reconhecimento nacional e internacional. No dia 19, debateu-se o tema “Planejamento e concepção da educação híbrida”. Já o segundo dia do evento (20) teve o tema: “Potencializando as práticas pedagógicas com recursos educacionais digitais”.
O MEC foi representado pelo diretor de Políticas e Diretrizes da Educação Integral Básica, Alexsandro do Nascimento Santos; pela coordenadora-geral de ensino médio, Valdirene Alves de Oliveira; e pelo coordenador Ricardo Albernaz. Para Valdirene, esse encontro é “fundamental para oficializar o início das ações pedagógicas nas escolas das redes de ensino que integram a RIEH, de modo coeso e coerente com os princípios e concepções que fundamentam uma educação escolar de qualidade socialmente referenciada”.
Na abertura, Alexsandro representou a secretária de Educação Básica, Kátia Schweickardt, afirmando que, para o Ministério da Educação, a RIEH é um projeto estratégico, porque funciona como um motor para diferentes políticas prioritárias colocadas em pauta pela atual gestão da Pasta. “A rede está conectada à nossa proposta de educação integral em tempo integral. Está entrelaçada à reestruturação do ensino médio que nós estamos conduzindo a partir da consulta pública que fizemos. Está entrelaçada à nossa Estratégia Nacional de Escolas Conectadas, para o aumento da modernização e da qualidade social da educação básica, que vai nos permitir dar velocidade, força, tração nessas diferentes políticas”, concluiu.
O diretor também acredita que a Rede responde a uma perspectiva de educação híbrida que não se resolve só pensando na dimensão tecnológica. “Quando a gente fala de educação híbrida, estamos falando de uma concepção educacional, de um modelo pedagógico que pretende convocar todo mundo a pensar a educação em múltiplos espaços, com múltiplos sujeitos e com múltiplas formas de interação”, afirmou.
Assessoria de Comunicação Social do MEC, com informações da SEB
terça-feira, 17 de outubro de 2023
Jogo digital é criado por estudantes do Ensino Médio
Estudantes do Ensino Médio do Colégio Rosalvo Félix, do município Rio Largo/AL, desenvolvem jogo digital com foco na responsabilidade social e ambiental, na perspectiva da coleta seletiva do lixo.
Intitulado "ECODESAFIO: desperte a consciência ambiental e transforme o descarte de lixo em diversão!", o trabalho é orientado pelo Prof. Marcos Emanuel de Barros Silva, que foi meu orientando no mestrado do Programa de Pós-graduação em Educação do Centro de Educação da Ufal. Ele também faz parte do Comunidades Virtuais Ufal.
Curso de Power BI
sexta-feira, 13 de outubro de 2023
Interiorização da educação
domingo, 8 de outubro de 2023
Jogos digitais e educação - o que temos até o momento?
Nos últimos anos o Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais Ufal tem se debruçado em investigações científicas com a temática dos jogos digitais e sua relação com a educação.
Aqui nesta postagem, atualizada em 8 de outubro de 2023, apresentamos os textos que publicamos, com resultados de pesquisas desenvolvidas.
Desejamos a todos boa leitura, e que possam (inclusive) discordar do que estamos apresentando, pois isso também é fazer ciência!
Artigos publicados
MELO, V. B.; COSTA, C. J. S. A.; SILVA, A. P.; PIMENTEL, F.
S. C. O papel do design de interação na construção de um modelo pedagógico na
EaD utilizando jogos digitais. Temática - Revista eletrônica de
publicação mensal, v. 18, p. 240-255, 2022. https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/61867
PIMENTEL, F. S. C.; SILVA, E. M. P.; SILVA, J. M. Planejamento, desenvolvimento e avaliação de
Escape room (EER) no ensino superior. Temática - Revista eletrônica de
publicação mensal, v. 4, p. 230-246, 2022. https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/tematica/article/view/62738
PIMENTEL, F.
S. C.; MARQUES, M. M. ; SALES JUNIOR, V. B. Learning strategies through digital
games in a university context. Comunicar, v. 30, p. 1-11, 2022. https://doi.org/10.3916/C73-2022-07
PIMENTEL, F. S. C.; RAMOS, D. K.; MARQUES, M. M.; SALES
JUNIOR, V. B. Estratégias de aprendizagem com jogos digitais no contexto
universitário: análise qualitativa descritiva. Video Journal of Social and Human Research, v. 1, p. 58-83, 2022. https://doi.org/10.18817/vjshr.v1i1.16
SALES JUNIOR, V. B.; PIMENTEL, F. S. C. Análise da
utilização do conhecimento metacognitivo nas estratégias de aprendizagem com
jogos digitais no Ensino Superior. Revista Tecnologias Educacionais Em Rede
(ReTER), v. 3, p. 1-16, 2022. https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67572
AMORIM, D. C.; PIMENTEL, F. S. C. Contribuições do jogo
digital Resident Evil 3 Remaker para o ensino de Biologia: engajamento e
evidências. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal, v. 18,
p. 209-222, 2022. https://periodicos.ufpb.br/ojs/index.php/tematica/article/view/64773/36325
RAMOS, D.
K.; CAMPOS, T. R.; PIMENTEL, F. S. C. Learning about pandemic: a study from the
game Plague inc and its players. REVISTA TEMPOS E ESPAÇOS EM EDUCAÇÃO
(ONLINE), v. 15, p. e17847, 2022. https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17847
LOPES, A. T. R. S.; DE ALMEIDA, F. A.; PIMENTEL, F. S. C. Implicações
pedagógicas do uso de jogos digitais na contação de história na educação
infantil. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, v. 25, p. 71-86, 2022. https://doi.org/10.22456/1982-1654.118446
FERREIRA, J. R. L.; PIMENTEL, F. S. C. E-sports:
evidenciando a aprendizagem colaborativa na construção de um torneio de jogos
digitais. REVISTA PRÁTICA DOCENTE, v. 6, p. e011, 2021. https://doi.org/10.23926/RPD.2021.v6.n1.e011.id964
PIMENTEL, F. S. C.; ROCHA, J. S. A.; OLIVEIRA, J. V. C. B. Avaliação
do jogo digital Tríade por licenciandos em História. Temática - Revista
eletrônica de publicação mensal, v. 17, p. 232-248, 2021. https://periodicos.ufpb.br/index.php/tematica/article/view/58914
FERREIRA, J. R. L.; PIMENTEL, F. S. C. A produção científica
sobre jogos digitais na educação física escolar: o que dizem os periódicos
nacionais? InterSaberes Revista Científica, v. 16, p. 352-366, 2021. https://doi.org/10.22169/revint.v16i37.2043
PIMENTEL, F. S. C.; CARDOSO, A. N. S.; ROCHA, J. S. A.;
SANTOS, J. A.; OLIVEIRA, J. V. C. B. A produção acadêmica brasileira sobre
jogos digitais. INTERNET
LATENT CORPUS JOURNAL,
v. 11, p. 95-110, 2021. https://doi.org/10.34624/ilcj.v11i1.24520
PIMENTEL, F. S. C.; SILVA, L. T.; ALVES, M. D. F. Development of cognitive strategies
with digital games in non-formal education. EM TEIA - REVISTA DE
EDUCAÇÃO MATEMÁTICA E TECNOLÓGICA IBEROAMERICANA, v. 12, p. 1-14, 2021. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2021.251035
VIEIRA, A. B.; OLIVEIRA, E. A.; PIMENTEL, F. S. C. Games e
aprendizagem: a voz das crianças. Temática - Revista eletrônica de
publicação mensal, v. XVI, p. 276-292, 2020. https://periodicos.ufpb.br/ojs/index.php/tematica/article/view/50705
PIMENTEL, F. S. C. Sobre games e violência, o que pensam os adolescentes?
DEBATES EM EDUCAÇÃO, v. 12, p. 547, 2020. https://doi.org/10.28998/2175-6600.2020v12n27p547-561
FERREIRA, J. R. L.; PIMENTEL, F. S. C. E-Sports na escola:
desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital. REVISTA
EDAPECI: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E
INTERCULTURAIS, v. 18, p. 61-70, 2018. https://doi.org/10.29276/redapeci.2018.18.18541.61-70
Livros publicados/organizados ou edições
PIMENTEL, F. S. C.; FRANCISCO, D. J.; FERREIRA, A. R. (Org.).
Jogos digitais, tecnologias e educação: reflexões e propostas no
contexto da COVID-19. 1. ed. Maceió: Edufal, 2021. 160p. http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/7841
PIMENTEL, F. S. C. Aprendizagem baseada em jogos digitais:
teoria e prática. 1. ed. Rio de Janeiro: BG Business Graphics Editora, 2021.
197p. https://www.researchgate.net/publication/351083230_Aprendizagem_baseada_em_jogos_digitais_teoria_e_pratica
Capítulos de livros publicados
PIMENTEL, F. S. C. Jogos digitais, inovação e ensino na Saúde.
In: PIMENTEL, F. S. C. SILVA, A. P. (Org.). Tecnologias digitais e inovação em
educação: abordagens, reflexões e experiências. 1ed.São Carlos: Pedro &
João Editores, 2023, v. 1, p. 23-42. https://pedroejoaoeditores.com.br/produto/tecnologias-digitais-e-inovacao-em-educacao-abordagens-reflexoes-e-experiencias/
PIMENTEL, F. S. C.; SANTOS, D. H. B.; NUNES, N. S.; SALES
JUNIOR, V. B. Jogos digitais e mobilização de estratégias metacognitivas. In: PIMENTEL,
F. S. C. SILVA, A. P. (Org.). Tecnologias digitais e inovação em educação:
abordagens, reflexões e experiências. 1ed.São Carlos: Pedro & João
Editores, 2023, v. 1, p. 43-66. https://pedroejoaoeditores.com.br/produto/tecnologias-digitais-e-inovacao-em-educacao-abordagens-reflexoes-e-experiencias/
DIAS, M. F.;
AMORIM, M.; PIMENTEL, F. S. C.; REUTER, J.; ENCARNACAO, R. Challenges in the
Application of Educational Escape Rooms in the Brazilian Context. In: RIVERA-TRIGUEROS,
I.; LÓPEZ-ALCARRIA, A.; RUIZ-PADILLO, D.; OLVERA-LOBO, M. D.; GUTIÉRREZ-PÉREZ,
J. (Org.). Handbook of
Research on Using Disruptive Methodologies and Game-Based Learning to Foster
Transversal Skills.
1ed.Hershey: IGI Global, 2022, v. 1, p. 423-441. https://www.igi-global.com/book/handbook-research-using-disruptive-methodologies/272192
RAMOS, D. K.;
BRITO, C. R.; PIMENTEL, F. S. C.; ANASTACIO, B. S.; SILVA, G. A. Integration of
Digital Games Into Pedagogical Practice: Contributions and Challenges to
Teacher Training. In: AFONSO, A.; MORGADO, L.; ROQUE, L. (Org.). Impact of Digital
Transformation in Teacher Training Models. 1ed.: IGI Global, 2022,
v. 1, p. 73-92. https://www.igi-global.com/book/impact-digital-transformation-teacher-training/279126
PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. Aprendizagem baseada
em jogos digitais: uma agenda de pesquisa. In: ALVES, L. (Org.). Plataformas
digitais, jogos digitais e produções científicas - pesquisas e práticas.
1ed.Salvador: EDUFBA, 2022, v. 1, p. 79-98. https://repositorio.ufba.br/handle/ri/35659
RAMOS, D. K.; PIMENTEL, F. S. C. Cognição, Aprendizagem e
Jogos digitais. In: PIMENTEL F. S. C. (Org.). Aprendizagem baseada em jogos
digitais: teoria e prática. 1ed.Rio de Janeiro: BG Business Graphics
Editora, 2021, v. 1, p. 13-27. https://www.researchgate.net/publication/351083230_Aprendizagem_baseada_em_jogos_digitais_teoria_e_pratica
PIMENTEL F.
S. C.; SALES JUNIOR, V. B. . Avaliação da consciência metacognitiva de
usuários de jogos digitais. In: PIMENTEL F. S. C. (Org.). Aprendizagem
baseada em jogos digitais: teoria e prática. 1ed.Rio de Janeiro: BG
Business Graphics Editora, 2021, v. 1, p. 28-47. https://www.researchgate.net/publication/351083230_Aprendizagem_baseada_em_jogos_digitais_teoria_e_pratica
SILVA, G. B.; PIMENTEL F. S. C. Produção de material
didático através da aprendizagem baseada em jogos na Educação Infantil e no
Ensino Fundamental I. In: PIMENTEL F. S. C. (Org.). Aprendizagem baseada em
jogos digitais: teoria e prática. 1ed.Rio de Janeiro: BG Business Graphics
Editora, 2021, v. 1, p. 90-105. https://www.researchgate.net/publication/351083230_Aprendizagem_baseada_em_jogos_digitais_teoria_e_pratica
RAMOS, D. K.; CRUZ, D. M.; ANASTACIO, B. S.; PIMENTEL F. S.
C.; BRITO, C. R.; CAMPOS, T. R. Metodologias de pesquisa em games: uma análise
da produção e das pesquisas do grupo Edumídia/UFSC/CNPq. In: Rafael Gué
Martini; Patricia Jantsch Fiuza; Ademilde Silveira Sartori. (Org.). Educomunicação
em Tempos de Pandemia: Práticas e Desafios. 1ed.São Paulo: Associação
Brasileira de Pesquisadores e Profissionais em Educomunicação, 2021, v. 1, p.
185-194. https://repositorio.usp.br/bitstreams/b4a3bacb-0e17-46c8-9496-2e00f2fe3be0
PIMENTEL F. S. C.; FERREIRA, J. R. L; MARTINS, J. C. D.;
BARROS, D. A. M. Games na educação básica: perspectivas de evidências. In: NUNES,
A. K. FERRETE, A. A. S. S. PIMENTEL F. S. C. (Org.). Transformações do
presente: experiências com a tecnologia para a educação do futuro.
1ed.Curitiba: Editora CRV, 2019, v. 1, p. 201-214. https://www.amazon.com.br/Transforma%C3%A7%C3%B5es-Presente-Experi%C3%AAncias-Tecnologia-Educa%C3%A7%C3%A3o/dp/8544431232
Gamificação no contexto da Educação
Disponibilizo aqui nesta postagem, com atualização em 08 de outubro de 2023, textos que foram publicados com a temática da gamificação no contexto da Educação, resultado de várias pesquisas desenvolvidas nos mais variados níveis educacionais.
Desejo boa leitura a todos.
Artigos publicados
FERNANDES, C. J. S. C.; PIMENTEL, F. S. C.; MERCADO, L. P. L.
Atividades gamificadas para aprender Biologia em contexto híbrido explorando
recursos digitais disponíveis na plataforma Wordwall. Revista De Educación
En Biología, v. 26, p. 24-38, 2023. https://doi.org/10.59524/2344-9225.v26.n1.38685
PIMENTEL, F. S. C.; MOURA, E. C. M. Gamificação e
aprendizagem: cognição e engajamento como possibilidades diante da pandemia. HOLOS
(NATAL. ONLINE), v. 1, p.
1-16, 2022. https://www2.ifrn.edu.br/ojs/index.php/HOLOS/article/view/10896
SILVA, E. M. P.; PIMENTEL, F. S. C. A gamificação na
promoção da interação no Ensino Superior a Distância. Revista Tecnologias
Educacionais em Rede (ReTER), v. 3, p. 1-18, 2022. https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67986
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PIMENTEL, F. S. C. As narrativas digitais como possibilidade
de aprendizagem personalizada numa disciplina gamificada. EM TEIA - REVISTA
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MARTINS, J. C. D.; PIMENTEL, F. S. C. Ensino híbrido e
multimodalidade em contextos educacionais gamificados. REVISTA E-CURRICULUM
(PUCSP), v. 17, p. 646-672, 2019. https://doi.org/10.23925/1809-3876.2019v17i2p646-672
Capítulos de livros publicados
PIMENTEL, F. S. C.; FERREIRA, A. R.; FREITAS, R. O. Gamificação
como estratégia pedagógica no combate à evasão: potencialidades da
implementação no Ensino Superior. In: PIMENTEL, F. S. C.; ROCHA, J. C.; MOURA,
E. C. M.; VIANA, M. A. P. SILVA, R. P. (Org.). A evasão discente em cursos
de graduação e pós-graduação da UAB/Ufal. 1ed.Maceió: Edufal, 2023, v. 1,
p. 42-57. https://www.edufal.com.br/produto/a-evasao-discente-em-cursos-de-graduacao-e-pos-graduacao-da-uab-ufal-e-book/
PIMENTEL, F. S. C.; BARROS, D. A. M.; SILVA, J. M.; SILVA,
E. M. P. ; MARQUES, M. M. . The
Efficacy of Gamification for the Involvement of Students in Distance Education.
In: BERNARDES, O.; AMORIM, V. MOREIRA, A. C. (Org.). Handbook of Research on the
Influence and Effectiveness of Gamification in Education. 1ed.Hershey: IGI
Global, 2022, v. 1, p. 108-129. https://www.igi-global.com/book/handbook-research-influence-effectiveness-gamification/288939
PIMENTEL, F. S. C.; CARDOSO, O. A. O.; MOURA, E. C. M.;
SILVA, J. M. Gamificação e game thinking como estratégias de enfrentamento à
desmotivação da aprendizagem no contexto da pandemia. In: PIMENTEL, F. S. C.;
FRANCISCO, D. J. FERREIRA, A. R. (Org.). Jogos digitais, tecnologias e
educação: reflexões e propostas no contexto da COVID-19. 1ed.Maceió:
Edufal, 2021, v. 1, p. 25-34. http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/7841
OLIVEIRA, J. K. C.; FREITAS, R. O.; PIMENTEL, F. S. C.
Gamificação para o desenvolvimento dos multiletramentos no Ensino Superior. In:
PIMENTEL, F. S. C. (Org.). Aprendizagem baseada em jogos digitais:
teoria e prática. 1ed.Rio de Janeiro: BG Business Graphics Editora, 2021, v. 1,
p. 140-158. https://www.researchgate.net/publication/351083230_Aprendizagem_baseada_em_jogos_digitais_teoria_e_pratica
PIMENTEL, F. S. C. Considerações do planejamento da
gamificação de uma disciplina no curso de Pedagogia. In: FOFONCA, E. BRITO, G.
S. ESTEVAM, M. CAMAS, N. P. V. (Org.). Metodologias pedagógicas inovadoras:
contextos da educação básica e da educação superior. 1ed.Curiitiba: Editora
IFPR, 2018, v. 1, p. 77-87. https://ifpr.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/E-book-Metodologias-Pedagogicas-Inovadoras-V.2_Editora-IFPR-2018.pdf
segunda-feira, 14 de agosto de 2023
EAD é tema de 3 livros que serão lançados durante a Bienal do Livro - 14/08/2023
Entrevista no programa Bom Dia Alagoas, da TV Gazeta sobre os livros da EaD que serão lançados na Bienal do Livro.
Link: https://globoplay.globo.com/v/11861906/
quinta-feira, 10 de agosto de 2023
EaD da Ufal comemora Jubileu de Prata com lançamento na Bienal
Reprodução do site da Ufal. https://ufal.br/servidor/noticias/2023/8/ead-da-ufal-comemora-jubileu-de-prata-com-lancamento-na-bienal
Por Manuella Soares - jornalista - 10/08/2023 14h00
As celebrações do Jubileu de Prata da EaD na Ufal serão compartilhadas com os visitantes da Feira de Livros da 10ª Bienal Internacional de Alagoas. No da 20 de agosto, às 19h30, a Coordenadoria Institucional de Educação a Distância (Cied) vai lançar uma coletânea de três livros no stand da Editora Universitária (Edufal), no Centro de Convenções.
As cores das capas pensadas para os livros remetem às bandeiras do estado de Alagoas e da Ufal. A coletânea, que tem selo da Edufal, é fruto do trabalho de pesquisa de docentes que fazem parte da história dos 25 anos da Ead na instituição.
“Professores e pesquisadores da Ufal tem se empenhado na execução dos cursos na modalidade Educação a Distância, mas também são protagonistas e referências em pesquisas de qualidade sobre os temas que transversalizam a EaD. Neste sentido, estamos lançando três novas obras, organizadas por docentes da Ufal e com temáticas relevantes para toda a comunidade científica”, ressaltou o coordenador da Cied, Fernando Pimentel.
Ele também é um dos organizadores do livro A evasão discente em cursos de graduação e pós-graduação da UAB/Ufal, de capa vermelha, ao lado da professora Maria Aparecida Pereira Viana, dos técnicos Joceilton Candido Rocha e Roosseliny Pontes Silva, e da mestranda Esmeralda Cardoso de Melo Moura.
O livro de capa branca, intitulado Pesquisa na Modalidade a distância: Experiências, metodologia e escrita, foi organizado pelos pesquisadores Luciana Santana e Isnaldo Barbosa. Já o de capa azul vai abordar a Universidade Aberta do Brasil: pesquisas no percurso de sua implementação e consolidação, com organização de dois professores titulares da Ufal que conhecem bem os desafios de gerir os cursos EaD porque já estiveram como coordenadores da Cied. São os professores Luís Paulo Mercado e Cleide Jane Costa.
A obra também é comemorativa aos 20 anos do grupo de pesquisa Tecnologias da Informação e Comunicação na Formação de Professores Presencial e a Distância Online (TICForprod).
“Trabalhar os temas evasão, pesquisa e a consolidação da Universidade Aberta do Brasil atualiza a literatura da área e registra o papel estratégico da Ufal em relação a EaD. Os livros estarão disponíveis no formato ebook, mas teremos uma versão impressa até o final do ano, para disponibilização nas bibliotecas dos polos de EaD em Alagoas”, concluiu Pimentel.
sábado, 15 de julho de 2023
Cinema e Educação
sexta-feira, 14 de julho de 2023
Jogos digitais: desafios e possibilidades na área de exatas
Hoje compartilhei com estudantes do Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática (PPGECIM) sobre Jogos digitais: desafios e possibilidades na área de exatas, sendo convidado pelo Prof. Dr. Amauri Barros.
O momento foi muito significativo, quando discutimos sobre as possibilidades de trazer mais um artefato para o cotidiano da sala de aula, reconhecendo que os jogos já estão presentes no dia a dia das crianças, adolescentes, jovens, adultos e idosos.
O PPGECIM é um Mestrado Profissional que nasceu de uma proposta conjunta de seis unidades acadêmicas da Ufal: Cedu, ICBS, IF, IM, IQB e Campus Arapiraca. Conta com a colaboração do Instituto Federal de Alagoas (Ifal). Tem como sede de funcionamento o Cedu da Ufal e dispõe da infra-estrutura das unidades para as aulas de laboratório e outras necessidades. Possui como objetivo principal o estudo do processo de ensino-aprendizagem nas disciplinas da Educação Básica: Ciências Naturais, Biologia, Física, Matemática e Química. É também um de seus objetivos precípuos a formação continuada dos professores neste nível de ensino.
terça-feira, 27 de junho de 2023
Virtual Educa - Ecuador (Call for Papers)
VIII Seminário Internacional Web Currículo
Mantendo a tradição e a relevância do Seminário, realizado a cada dois anos desde 2008, em 2023 a PUC-SP reafirma sua presença na pesquisa, na formação de educadores e na produção científica sobre temas relacionados a currículo e tecnologias ao oferecer ao público um espaço de formação, atualização e interlocução de pesquisadores, gestores, docentes e discentes de distintas áreas de conhecimento e profissionais do campo das tecnologias em educação, educação a distância, on-line, remota, híbrida e cultura digital.
O VIII Seminário Internacional Web Currículo conta com a participação da Faculdade de Educação, com o apoio das Pró-Reitorias de Graduação e de Pós-Graduação da PUC-SP, em parceria com a Universidade Federal de Santa Catarina e com o CETIC.br.
O Seminário tem os seguintes objetivos:
Proporcionar um ambiente dialógico de partilha de experiências e de fomento a novas ideias entre professores de diferentes níveis de ensino, pesquisadores, estudantes e outros profissionais;
Identificar fundamentos, resultados e metodologias de investigação, desenvolvidos com foco em contextos de aprendizagem presenciais, a distância ou híbridos, que integram as mídias e Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC);
Fomentar o debate sobre concepções e práticas curriculares, que se desenvolvem com a mediação de distintos dispositivos tecnológicos, em especial aqueles que propiciam a mobilidade, associados com outros recursos, criando condições para a integração entre contextos de aprendizagem, presenciais e virtuais, educação formal, não formal e informal mediante uma perspectiva humanista.
Mais informações: https://eventos.pucsp.br/viii-webcurriculo/