segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Gamificação

Hoje começamos a experiência da Gamificação com alunos do curso de Pedagogia da Ufal.


A experiência teve como metodologia um Caça ao Tesouro, dividido em cinco etapas. Em cada etapa os alunos deveriam usar o aplicativo Aurasma em seus smartphones (aqui aplicamos as possibilidades do m-learning e da educação ubíqua). O aplicativo oportunizava aos alunos, divididos em duplas, assistirem a um vídeo sobre o tema Gamificação.





Em cada etapa os alunos aprofundavam o tema da Gamificação, e na última etapa, os "vencedores" do Caça ao Tesouro elaboraram um Mapa Conceitual sobre o tema estudado.







Um comentário:

Unknown disse...
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