sexta-feira, 3 de janeiro de 2020

Games - Call for papers

Call for papers - Games


Event
When
Where
Deadline 
Games and NLP 
May 11, 2020 - May 11, 2020
Marseille, France
Feb 14, 2020
Fun with Algorithms 
Jun 8, 2020 - Jun 10, 2020
Sicily, Italy
Feb 10, 2020
14th European Conference on Games Based Learning 
Sep 24, 2020 - Sep 25, 2020
Brighton, UK
Apr 23, 2020 (Mar 4, 2020)
5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
Coimbra, Portugal
Fev 1, 2020

 
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terça-feira, 12 de novembro de 2019

Publicação sobre Aprendizagem Baseada em Problemas no Conedu

PLANEJAMENTO DA APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

Vivenciamos um ambiente educacional marcados por mudanças que acontecem da noite para o dia, porém, muitas dessas mudanças não são incorporadas às práticas pedagógicas da maioria dos professores. Isso é o caso da Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), que visa trabalhar em sala de aula o desenvolvimento de habilidades e competências a partir de problemas do cotidiano, fictícios ou não, permitindo que os envolvidos busquem associar os conteúdos aprendidos na resolução de casos concretos. Pensando nisso, foi desenvolvida uma pesquisa que objetivou avaliar a introdução da Aprendizagem Baseada em Problemas na Matemática no Ensino Fundamental de uma escola do interior do estado de um estado do Nordeste. Neste trabalho apresentamos os dados preliminares e discutimos os aspectos conceituais da ABP e suas contribuições para o desenvolvimento da aprendizagem matemática. Neste contexto, como a ABP foi aliada das Tecnologias Digitais (TD), indicamos que no grupo de pesquisa que os pesquisadores fazem parte, as TD são compreendidas como artefatos culturais, e que possibilitam sua incorporação no contexto educativo, baseado no planejamento que vise o desenvolvimento de experiências de aprendizagem. Observa-se também que crianças e adolescentes fazem uso das mais variadas mídias e TD diariamente. Certamente, a facilidade de acesso às TD influencia na formação, tornandoos mais ativos e exigentes. Para isso se faz necessário repensar a prática pedagógica, inserindo as TD, ao observar que as crianças e os adolescentes vivenciam um mundo imediatista e mais concreto, e que as motivações para o aprendizado não se encontram orientadas para a convergência entre jogos digitais e conceitos matemáticos, logo, apontamos para uma discussão de estratégias e métodos diferenciados de ensino.

Leia mais em: https://www.editorarealize.com.br/revistas/conedu/trabalhos/TRABALHO_EV127_MD4_SA13_ID9879_03102019113632.pdf

Publicação sobre tutoria no VI Conedu

DO TUTOR AO PROFESSOR EAD: RELATO DE EXPERIÊNCIA EM UMA IES DO NORDESTE BRASILEIRO

RESUMO: A presente investigação teve por objetivo analisar, a partir de um relato de experiência com tutoria e docência online, a ressignificação do papel do educador para atuar na modalidade EaD, com o entrelaçamento dos papéis de tutor e professor a distância no contexto do ensino de nível superior, tendo em vista as mudanças educacionais frente às novas exigências acadêmicas, tecnológicas, e de competência do perfil do professor. A pesquisa, de natureza exploratória e qualitativa, teve como metodologia o enfoque do tipo intervenção (DAMIANI et al, 2014; FÁVERO, 2011), através do relato de experiência, por entender que a pertinência metodológica está na origem da experiência, dos objetivos, dos problemas que nele se expõem e colaboram para a práxis metodológica. Os participantes da pesquisa foram professores já atuantes na IES investigada, selecionados para colaborar no projeto de EAD institucional. Os principais resultados revelam é necessário promover a integração do humano ao tecnológico, promovendo inovações para o desenvolvimento de competências pedagógicas, didáticas e tecnológicas na interação online, possibilitando a percepção que os professores participantes de tal investigação não dominavam as TD, proporcionando a maior atuação do tutor e, por conseguinte, sua promoção a professor EAD. 

Palavras-chave: Tutor online, Professor conteudista, Educação a distância

Disponível em: https://www.editorarealize.com.br/revistas/conedu/trabalhos/TRABALHO_EV127_MD1_SA1_ID13765_01102019162236.pdf

sábado, 26 de outubro de 2019

Mesa redonda sobre games e educação na Bienal do Livro

No próximo dia 1º de novembro começa mais uma edição da Bienal do Livro de Alagoas, e no dia 2 teremos uma mesa discutindo os games no contexto da educação. Venha, participe, é gratuito e com a possibilidade de boas discussões!


Mesa redonda: Interfaces entre jogos digitais e educação: implicações nos processos de ensino e aprendizagem
Debatedores: Professores mestres José Ricardo Lopes Ferreira (Estácio), Daniel Augusto Monteiro de Barros (COS/UFAL) e João Carlos Diniz Martins (Raimundo Marinho)

Mediador: Prof. Dr. Fernando Silvio C. Pimentel (PPGE/CEDU/UFAL)
Horário: 19h às 22h
Local: Pavilhão das oficinas - Sala 5
Data: 02 de novembro


Aguardo vocês nesta atividade do Grupo de pesquisas Comunidades Virtuais - Ufal



Programação completa da Bienal. Clique aqui.

segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Podcast Games e Educação

Olá, hoje começamos um novo projeto, visando a divulgação científica sobre as produções, investigações, estudos e experiências do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais.

Periodicamente estaremos disponibilizando episódios em áudio (podcast) sobre os temas e experiências que estamos desenvolvendo.

E já estamos disponibilizando dois episódios. Esperamos que todos possam escutar e acompanhar mais esta forma de popularizar a ciência utilizando as Tecnologias Digitais.



Torne-se um seguidor e receba as atualizações do podcast Games e Educação. Para isso, siga os seguintes passos:

1. Acesse sua conta do Soundcloud;
2. Clique em pesquisar (ícone da lupa).
3. Selecione a aba “pessoas”.
4. Digite o nome de uma pessoa que deseja seguir.
5. Clique no botão “seguir” ao encontrar a pessoa.

Nestes podcasts foram utilizadas as seguintes músicas:
"Take a chance " por Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
Music from https://filmmusic.io
"Beauty Flow" by Kevin MacLeod (https://incompetech.com)

Músicas disponíveis em: https://incompetech.filmmusic.io/

Por que pesquisar sobre jogos digitais?


O fenômeno da Gamificação


Entrevista concedida ao programa Bom Dia Alagoas

terça-feira, 15 de outubro de 2019

5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning - Coimbra



O 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2020, 
volta a reunir em Coimbra investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.

Mais informações e chamada de trabalho disponíveis no link:
https://labteuc.wixsite.com/ejml2020

segunda-feira, 14 de outubro de 2019

Virtual Educa - Lisboa 2020 - Connecting America, Africa and Europe

https://virtualeduca.org/lisboa2020/


XXII VIRTUAL EDUCA INTERNATIONAL SYMPOSIUM
XI MULTILATERAL FORUM ‘PLANET 2030’
X EXHIBITION ‘MODELS AND TECHNOLOGIES 4.0’
 
Connecting America, Africa and Europe


quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Games e Ensino de Química na Educação Básica: pesquisa e desenvolvimento

XV SEMANA DE QUÍMICA


PESQUISA, ENSINO E EXTENSÃO: UM CAMINHO PARA O AVANÇO DA CIÊNCIA

Nos dias 2 e 3 de dezembro estarei ministrando o Minicurso Games e Ensino de Química na Educação Básica: pesquisa e desenvolvimento, no Auditório do LCCV (Ufal).

Mais informações e inscrições no link: https://doity.com.br/xvsemanadequimica