sábado, 25 de setembro de 2021

20 anos do Comunidades Virtuais

 


Desde 2002 o Comunidades Virtuais, fundado na Universidade do Estado da Bahia pela profa. Dra. Lynn Alves, vem contribuindo com a ciência, no desenvolvimento de pesquisas, formação inicial e continuada, extensão e no desenvolvimento de jogos digitais.

 Temos a preocupação e compromisso contínuo de criar espaços de formação continuada a fim de estabelecer interlocução com pesquisadores, estudantes, empresários e todos aqueles que tem interesse em discutir e aprofundar as questões que tensionam a área de cultura digital e suas interfaces. Acreditamos que esse é um papel fundamental da universidade: estar próximo daqueles que buscam cotidianamente saber e aprender.

Nos últimos anos passamos a ser a Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais, integrando a UFBA, a UNEB, o If Bahiano e a UFAL. 


sexta-feira, 24 de setembro de 2021

Gamification for teaching composition and graphic design in the advertising course.

New paper:

COLOR  TRAIL: gamification  for  teaching  composition  and  graphic  design  in  the advertising course.

Abstract: This research objective to plan and execute a gamified activity for a class in the  Advertising  course,  aiming  to  identify  which  teaching  knowledge  and game elements are present in the development and execution of this activity, mediated by Digital Information and Communication Technologies (DICT). To  do  so,  a  theoretical  foundation  was  sought  in  relation  to  the  themes  of gamification  and  teaching  knowledge.  The  investigation  was  observational and  qualitative.  The  teacher  relied  on  digital  wisdom  for  the  useof  DICT and   appropriated   conceptually   the   elements   of   the   games   (dynamics, mechanics  and  components)  to  plan  the  gamified  activity  and,  from  its execution,  identified  that  the  most  significant  teaching  knowledge  for  the study was the curricular and experiential knowledge.


Keywords: Teaching  knowledge; digital  information  and  communication; technologies; gamification.

Available at: https://www.revista.ueg.br/index.php/revistapluraisvirtual/article/view/11498/8605

Author: Daniel Augusto Monteiro de Barros & Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Ph.D.

Artigo sobre gamificação no curso de Publicidade e Propaganda

Novo artigo publicado: 

Trilha de cores: gamificação para o ensino de composição e projeto gráfico no curso de Publicidade e Propaganda



Resumo: Nesta   pesquisa   objetivou-se   planejar   e   executar   uma   atividade gamificada    para    uma    disciplina    do    curso    de Publicidade    e Propaganda,   visando   identificar   quais   os   saberes   docentes   e   os elementos  dos  jogos  digitais  estão  presentes  no  desenvolvimento  e execução  desta  atividade,  mediada  pelas  Tecnologias  Digitais  de Informação     e     Comunicação     (TDIC).     Para     tanto,     buscou-se fundamentação teórica em relação às temáticas da gamificação e dos saberes   docentes.   A   investigação   foi   de   cunho   observacional   e qualitativo.  O  professor  apoiou-se  em  uma  sabedoria  digital  para  a utilização  das  TDIC  e  se  apropriou  conceitualmente  doselementos dos   jogos   digitais   (dinâmicas,   mecânicas   e   componentes)   para planejar   a   atividade   gamificada   e,   a   partir   da   sua   execução, identificou que os saberes docentes mais significativos para o estudo foram os saberes curriculares e experienciais.

Palavras-chave: Saberes docentes; tecnologias digitais da informação e comunicação; gamificação.

Disponível em: https://www.revista.ueg.br/index.php/revistapluraisvirtual/article/view/11498/8605

Autoria: Me. Daniel Augusto Monteiro de Barros e Dr. Fernando Silvio Cavalcante Pimentel

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

Atividades do pós-doc

 As atividades do pós-doc continuam...!

Além dos estudos individuais, aprofundamentos teóricos e metodológicos, continuamos participando das reuniões do Grupo de Pesquisa Edumídia, especificamente com os orientandos e ex-orientandos da profa. Dra. Daniela Ramos.

Nas reuniões de cada quarta-feira vamos estudando e discutindo o desenvolvimento de um jogo digital para crianças, relacionando com as emoções e a aprendizagem. É um momento muito significativo para a troca de experiências, de pesquisa... compreendendo os bastidores da construção de um jogo digital cognitivo.

Sheroes In Games

Chicas como diseñadoras de videojuegos: construcción de una red de multiplicadoras y multiplicadores

El objetivo del proyecto es, reunir y poner en contacto actores que incentiven la participación de chicas (entre 12 y 18 años) en el área de la programación y el diseño de videojuegos tanto América Latina como en Alemania; interconectarlos y profesionalizar la promoción en este área a través de la red y el desarrollo colaborativo. El objetivo es lograr una mayor igualdad de oportunidades para las chicas y, a mediano plazo, una mayor proporción de mujeres en la industria de videojuegos; con ello, permitir una mayor diversidad en las temáticas que presentan dichos videojuegos. Además, el proyecto tiene como objetivo sensibilizar a la sociedad sobre el tema.


Garotas como projetistas de videogames: construindo uma rede de multiplicadores e multiplicadores

O objetivo do projeto é reunir e conectar atores que incentivem a participação de meninas (entre 12 e 18 anos) na área de programação e design de videogames, tanto na América Latina como na Alemanha; para colocá-las em rede e profissionalizar a promoção nesta área através do trabalho em rede e do desenvolvimento colaborativo. O objetivo é alcançar mais igualdade de oportunidades para meninas e, a médio prazo, uma maior proporção de mulheres na indústria de videogames, permitindo assim uma maior diversidade nos temas dos videogames. Além disso, o projeto visa aumentar a conscientização da sociedade sobre a questão.

sábado, 18 de setembro de 2021

TIC, TDIC ou TD? Que sigla usar?

Na ocorrência da defesa de minha tese, em 12 de março de 2015, eu apresentava uma situação em relação à terminologia específica sobre as “tecnologias”. Vamos rever?

Nesta conjuntura da aceleração que permeia toda a sociedade, os avanços tecnológicos têm proporcionado desenvolvimento significativo e direto em diversas áreas, seja nas Ciências Aplicadas, nos meios de produção, como também nos processos que envolvem a educação. Uma das grandes possibilidades de crescimento que estes avanços têm proporcionado concentra-se na possibilidade de utilização de vários recursos das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) em atividades ou ambientes educacionais.

Estas tecnologias digitais estão cada vez mais presentes no nosso dia a dia, como celulares e smartphones, tablets e computadores, netbooks e notebooks conectados a internet. Apesar da inclusão do sinal digital para a TV, não consideramos esta tecnologia em nossa pesquisa, observando que esta realidade ainda não está totalmente concretizada nos espaços escolares. Além do fato de que, observando que no “mundo” ao redor das escolas, existe um desenvolvimento científico e tecnológico mais evidente e efetivo do que ocorre nas instituições escolares, marcadas por tradições e rituais, de ensino, avaliação e aprendizagem.

As TDIC podem ser compreendidas como as tecnologias que se baseiam em sistemas computacionais e conexão com a internet como características, diferenciando-se das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) exatamente pela presença do digital, mas não sendo seu único elemento que lhes distingue das TIC. Outro elemento significativo das TDIC concentra-se na possibilidade do tráfego de informações nas mais diferentes mídias e redes, como também a sua convergência (STRAUBHAAR e LAROSE, 2004; BUCKINGHAM, 2012b), o que ampliou a velocidade de emissão da informação, como também seu alcance geográfico, consequentemente promovendo novas relações da sociedade com a informação. Tendo em vista as mudanças tecnológicas para o digital, em detrimento do analógico, opta-se a partir deste ponto do texto, pelo emprego de TDIC, mesmo que os autores pesquisados originalmente tenham usado a perspectiva das TIC em suas pesquisas e estudos, que ainda sinalizam para artefatos analógicos. (PIMENTEL, 2015, p. 21-22).

Essa miscelânia de terminologias e siglas pode confundir um pouco. A área da Educação, inclusive os documentos oficiais (ver a Portaria do MEC nº 2.117, de 6 de dezembro de 2019), tem utilizado Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC).

Na questão do uso do “s” ao final da sigla... isso é uma grande controvérsia entre os linguistas. De um lado estão aqueles que seguem a recomendação de um mestre consagrado (Napoleão Mendes de Almeida - Dicionário de Questões Vernáculas, 1981), que defende o uso do "s" ao final das siglas que designam o plural. De outro lado estão aqueles que seguem a recomendação dos portugueses, ao indicarem que as siglas não recebam essa desinência de plural.

Teremos então uma pluralidade de siglas: TIC, TICs, TDIC, TDICs..., que podemos encontrar nos variados textos científicos, normativos ou de divulgação científica. Inclusive poderemos até encontrar o uso de siglas erradas: TIC’s ou TDIC’s (nunca use estas).

No entanto, em nosso grupo de pesquisas estamos levando em conta uma outra realidade: estas tecnologias não são somente de informação e comunicação. Elas possibilitam muito mais. Elas são de interação, colaboração, cooperação, dentre outras... sendo assim, convencionou-se referir somente Tecnologias Digitais (TD), sendo que as demais características surgem justamente da apropriação que se fará dessas tecnologias. Há, inclusive, uma compreensão epistemológica para este uso de TD, em uma perspectiva dialógica, sociointeracionista e conectivista.

Outro cuidado que precisamos ter é ao nos referirmos às tecnologias. Quando dizemos “tecnologias”, o que queremos dizer? Qual o conceito de tecnologias? Para refletir um pouco sobre o conceito de tecnologias, sugiro a leitura de Álvaro Vieira Pinto.



Referências

BUCKINGHAM, D. Más allá de la tecnología: aprendizaje infantil en la era de la cultura digital. Buenos Aires: Manantial, 2012b.

PIMENTEL, F. S. C. A aprendizagem das crianças na cultura digital. 2015. 201 f. Tese (Doutorado em Educação) – Centro de Educação, Programa de Pós Graduação em Educação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2015.

PINTO, Á. V. O conceito de tecnologia. Vol. 1. Rio de Janeiro: Contraponto, 2005.

STRAUBHAAR, J.; LAROSE, R. Comunicação, mídia e tecnologia. São Paulo: Pioneira Thompson Learning, 2004.

quinta-feira, 16 de setembro de 2021

Chamada pública para submissão de artigos científicos

 

Chamada pública para submissão de artigos científicos

A TICS & EAD EM FOCO é uma revista científica da Universidade Estadual do Maranhão (UEMA), organizada pelo Núcleo de Tecnologias para Educação (UEMAnet). A publicação semestral reúne artigos científicos inéditos que destacam o desenvolvimento e as práticas da Educação a Distância, assim como o impacto das Tecnologias de Informação e Comunicação no processo de ensino e aprendizagem.

Submissões até 05 de outubro de 2021.
ISSN - 2447-5726

Orientações para submissão, clicando aqui.  
Contato: tics.eadfoco@uemanet.uema.br.

sexta-feira, 3 de setembro de 2021

Edital de seleção - mestrado e doutorado em Educação (Ufal)

Hoje a Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação (PROPEP) e a Coordenação do Programa de Pós-Graduação (PPGE) stricto sensu em EDUCAÇÃO da Universidade Federal de Alagoas (Ufal) publicaram o edital com as normas do Processo Seletivo 1/2022 para o preenchimento de vagas para o primeiro semestre letivo de 2022, nos níveis de Mestrado e Doutorado, 

As diversas vagas ofertadas são distribuídas nas linhas de pesquisa do PPGE (Educação e Linguagem; História e Política da Educação, Educação; Culturas e Currículos; Educação em Ciências e Matemática; Educação e Inclusão de Pessoas com Deficiência ou Sofrimento Psíquico e Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação.



Link para acesso ao edital e para inscrições:

https://sigaa.sig.ufal.br/sigaa/public/processo_seletivo/lista.jsf;jsessionid=0B75DEBF33524214EE318E2122C8C8A6.srv1inst1

quarta-feira, 1 de setembro de 2021

Evasão e Educação a Distância: análise do curso de pedagogia UAB/UFAL

 Artigo de pesquisa publicado:

Evasão e Educação a Distância: análise do curso de pedagogia UAB/UFAL

Resumo: Esta pesquisa teve como objetivo mapear e discutir sobre dados referentes à evasão nos cursos de licenciatura em Pedagogia na Universidade Aberta do Brasil (UAB), da Universidade Federal de Alagoas (UFAL). Como questão de investigação, tem-se: quais os índices de evasão dos discentes do curso de Pedagogia da UAB/UFAL entre 2007 até 2018 e suas implicações para esta modalidade de ensino? Desse modo, a pesquisa, de abordagem mista e de caráter exploratório, tem como metodologia a pesquisa documental, que colabora com a interpretação de dados brutos para análise e tratamento analítico. Para desenvolvimento da pesquisa foi realizado a coleta de dados junto a Coordenadoria Institucional de Educação a Distância (CIED), com o intuito de levantar dados sobre o número de matriculados, os formandos e os dados gerais de evasão. Os resultados obtidos junto aos órgãos responsáveis apresentam a inconsistência dos dados gerais. Esta diferenciação dos dados leva a refletir sobre os motivos que levam a divulgação de dados incompatíveis com a realidade, e também indica a necessidade de atenção dos pesquisadores, quando realizam coleta de dados de fontes ainda sem tratamento analítico.

Palavras-chave: Pedagogia, Educação a distância, Evasão, UAB.

Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/354271241_Evasao_e_Educacao_a_Distancia_analise_do_curso_de_pedagogia_UABUFAL


FERREIRA, Líllian Franciele Silva; SANTOS, Isvânia Alves dos; PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. Evasão e Educação a Distância: análise do curso de pedagogia UAB/UFAL. Educação Online. Rio de Janeiro, v. 15, nº 3, p. 18-42, set/dez 2021. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/354271241_Evasao_e_Educacao_a_Distancia_analise_do_curso_de_pedagogia_UABUFAL